Tireur d'élite elfe
Tireuse d'élite elfe


La vue exceptionnelle des elfes contribue à leur habileté à l'arc. Un elfe entraîné peut atteindre des cibles qu'un homme ne pourrait même pas apercevoir, même la nuit, et peut tirer une seconde flèche aussitôt la première décochée. Cette habileté prodigieuse a un coût : le manque de pratique de l'épée.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque.
Information
Évolue à partir de : | Archer elfe |
Évolue en : | Franc-tireur elfe |
Coût : | 41 |
PV : | 37 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 80 |
Level: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Marksman |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
![]() | épée corps à corps | 6 - 2 tranchant | |
![]() | arc long à distance | 9 - 4 perforant | tir d'élite |
Résistances
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tranchant | 0% | ![]() |
perforant | 0% | |
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contondant | 0% | ![]() |
feu | 0% | |
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froid | 0% | ![]() |
arcane | -10% |


Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
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Caverne | 3 | 30% |
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Château | 1 | 60% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | - | 0% |
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Forêt | 1 | 70% |
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Forêt de champignons | 2 | 50% |
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Gelé | 2 | 30% |
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Impraticable | - | 0% |
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Marais | 2 | 30% |
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Montagnes | 3 | 60% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 2 | 30% |
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Village | 1 | 60% |